lunes, 20 de octubre de 2008

Verificación sobre temas teóricos y prácticos

1°] Describa y explique: diferencias entre los weblogs de primera generación (de 1998-99) con los actuales


Los weblogs comenzaron siendo sitios de Internet (diarios personales) puramente funcionales,su unica funcion era transmitir información mediante los links que vinculaban a otros sitos de interés y los comentarios realizados sobre los distintos temas. Eran páginas organizadas y estructuradas a través del texto, y el diseño del sitio no era muy trabajado ya que su finalidad no estaba en el. Estas paginas solo podian ser creadas por gente capacitada para crear estos sitios y que tenian un muy buen conocimiento tecnico de los ordenadores
Todo esto fue cambiando con la aparición de distintos programas como Blogger y Pitas, que permitían la rapida creación de blogs en pocos pasos y facilitando las opciones de diseño de la pagina, se genero un aumento exponencial de weblogs alrededor del mundo.
En la actualidad, estos blogs no solo son utilizados para fines informativos, sino que el uso o tema de cada blog es particular y optativo. Cada persona puede pubicar lo que desee y el diseño tomo una importancia mayor en los blog.
El primer sistema gratuito fue Pitas, lanzado en julio de 1999 y que permitía poner en línea un weblog de manera rápida y sencilla. En agosto de ese mismo año, una pequeña compañía llamada Pyra (http://www.pyra.com) libera Blogger (http://www.blogger.co), sistema integrado con Blogspot (http://www.blogspot.com/) que es un hosting gratuito, aunque también se ofrece una versión de pago con mayores funcionalidades. Blogger es considerado por muchos el causante del boom de los weblogs ya que es uno de los más populares y utilizados mundialmente.



2°] Describa y explique arquitectura de la información.


La arquitectura de la información es una nueva “ciencia”, que deriva en una nueva profesión a comienzos del siglo XXI. Wurman la definió en su libro escrito en 1996 como una nueva disciplina que se propone “hacer claro lo complejo”, mediante el ordenamiento de los patrones de información en donde las personas puedan encontrar sus propios caminos al conocimiento.Otros investigadores efectuaron nuevas y sucesivas definiciones completando la visión de Wurman. Ellos dan las siguientes características sobre Arquitectura de la Información:
· Clasifica la misión y la visión del sitio, equilibrando las necesidades de la audiencia.
· Determina el contenido y la funcionalidad del sitio.
· Especifica cómo los usuarios van a encontrar la información, definiendo su organización, navegación, etiquetado y sistemas de búsqueda.
· Mapea cómo el sitio se va a acomodar al cambio y crecimiento en el tiempo (lo que lo hace un sistema abierto a cambios.
Por último, otro investigador, Steve Tour, sostiene que la Arquitectura de la Información es el arte y la ciencia de estructurar y organizar la información de una manera eficaz que satisfaga las necesidades de información de los usuarios de un sistema de información dado.La Arquitectura de la Información viene a salvar las distancias existentes entre la información los usuarios de la información y todos aquellos que median conformando sistemas de información.Lo que la Arquitectura de la Información se propone es bastante similar a lo que se propone el proceso proyectual, partiendo de un relevamiento de necesidades de los usuarios y terminando con un producto determinado, ya sea en el ámbito del producto, de la comunicación o del hábitat.El rol del Arquitecto de la Información es clasificar la misión y la visión del sitio web en cuestión. Es el arquitecto el que determina qué contenidos y que funcionalidad tendrá el sitio web, luego se debe proponer la forma en que los usuarios accederán a la información y por último debe prever el crecimiento del sitio en cuestión.


3°] Defina y conceptué: los dos recorridos históricos (de código icónico y código binario) que confluyen en los nuevos medios


El código binario fue el sucesor del código icónico. Como su nombre lo indica estos dos códigos sirven para codificar datos. El comienzo del código icónico se da con el desarrollo del cine, a través del uso de imágenes discretas registradas en una tira de celuloide mientras que el código binario surge paralelamente al icónico. Pero los ineventores del ordenador al tener la necesidad de más velocidad de acceso, así como también poder leer y escribir datos con rapidez, adoptaron finalmente un almacenamiento electrónico sobre código binario Este radica en traducir datos numéricos a los que se accede por el ordenador. Con el extraordinario y revolucionario invento del ingeniero Honrad Zuse que realiza una película a través de un ordenador utilizando código binario perforado sobre fotogramas el código icónico totalmente descartado hasta en el cine..De este modo los datos numéricos y funciones matemáticas sustituyen a los datos en forma de íconos y/o pequeñas imágenes.

4°] Describa y analice desde el concepto de espacialización (Manovich) el sitio http://www.yugop.com/ de la bibliografía de la cátedra.


"El concepto de espacializacion brindado por Lev Manovich dice que el espacio en un ordenador es “espacializar” todas las representaciones y experiencias. Dicho de otra forma, todas las actividades que se realizan fuera de la computadora pueden realizarse ahora a través o con ayuda de ella, como consecuencia de la expansión de a visualización por ordenador. El espacio es privilegiado por medio de las apariciones en tres dimensiones que reemplazan cualquier actitud fuera del ciberespacio."
Se trata de representar actividades mentales y físicas en forma digital.Se ofrece navegar y experimentar información en el ordenador. Es información en movimiento y requiere de una participación activa.
En el sitio www.yugop.com podemos ver claramente esto de representar actividades mentales y fisicas. El sitio permite al usuario sentirse libre de tomar su propia decisión y crear sus propias acciones. Es como un juego en el que el usuario experimenta una sensación más libre al poder elegir en qué momento y en que orden navegar el sitio diseñado ya que no hay un camino pre diseñado sino que las posibilidades son muchas.


5°] A fin de completar y enriquecer los textos elaborados incorpore un video de youtube en el que encuentre o sugiera una afinidad temática a la respuesta de la pregunta Nº4.

martes, 14 de octubre de 2008

Luego de trabajar con 3 imagenes distintas ( una del automovil, otra del hombre viejo de gorra y finalmente una de un trapo roto) pude llegar a una sola, con la cual trato de demostrar que no son solo un auto y un hombre sino que al observarlos podemos ver parte de su historia, podemos ver que los años estan sobre ellos. Trabajando fundamentalmente con una superposicion de imagenes y una repeticion trate de darle cirtos efectos .


En esta imagen, trabajé con tres imagenes mas o menos relacionadas entre si por sus gamas de colores y sus significados (los que yo les pude dar).
Las imagenes que utilicé fueron:
El hombre con anteojos como se puede ver en la figura
El guason
y el pasillo de madera

Las frases utilizadas fueron: Tragedia y mental.
Mi finalidad con este panel, es tratar de mostrar en el hombre una sensación de terror, miedo, inquietud por algo que no conoce, pero que está presente.
Por eso utilicé colores en la gama del negro, apagados y que traten de demostrar mi objetivo.
El guason, por su parte, da una sensación de terror, y complementado con el pasillo, donde no se puede denotar el final del mismo, se puede establecer una buena conexión entre ellos, mientras que la imagen del hombre es la real, por eso no le realice ningun efecto de transparencia o corte.

Conexiones humanas


El primer panel que realicé esta compuesto por dos imagenes:
.La pareja y el hadsa sentada en la luna.
.Las manos uniendose
Y las frases utilizadas fueron:
Eterno y Maravilla
Mi objetivo en esta primera imagen,fue el de dar importancia a las conexiones humanas, a las relaciones que de ellas se forman, a travez de los tiempos, por eso utilice la palabra eterno, y a su vez, lo complemente con los colores blancos y negros, para dar sensación de viejo, de antiguo, y las gamas del naranja, para dar un significado mas actual, o que transcurre sobre los tiempos.
La palabra Maravilla, la utilicé ya que es increible las relaciones que se pueden formar entre personas, ya sea entre amigos, familia, pareja, compañeros, etc...

martes, 16 de septiembre de 2008

Conclusion....

En la etapa final de mi trabajo, quisiera comentar con mis palabras lo que entendi de este concepto...el arte digital en si... Y podria decir que es un arte que aparece en la modernidad, con la llegada de la tecnologia y de la creciente evolucion que tuvo a lo largo del tiempo. Gracias a esta, si bien el arte es pensado, expresando sentimientos, la digitalizacion ayuda a la hora de plasmar las ideas, dandole mayor diversidad de opciones para editar la imagen, y menor tiempo de realizacion.
Creo que la tecnologia bien utilizada es util. en los ejemplos que he mostrado a travez de mi trabajo, se pueden observar resultados enormes y diversos.
En la actualidad, el arte digital esta muy difundido y es de facil acceso.
En fin, se podria decir que el arte utilizado en conjunto con algo tan moderno como la tecnologia es una buena combinacion, mezclando lo manual con la maquina, dando mas fuerza a lo que el autor quiere mostrar.

Un ejemplo de Arte Digital...

En esta entrada, quiero dar, participacion a un autor que trabaja en 3D, Jimmy Maidens, en una galeria basada en“3D plastilina”. Este autor, por su capacidad tuvo participacion en la pelicula "Shrek". Estas son algunas de sus obras digitales...























www.pixelom.com/?p=22

lunes, 15 de septiembre de 2008

Caracteristicas del Arte Digital...

Para caracterizar este concepto mas conocido y utilizado en la actualidad, puedo comenzar diciendo que se caracteriza por componer obras que utilizan elementos digitales, como la palabra lo dice. Comprende el proceso de producción y el de exhibición.
Es un arte humano destacado por su expresion de sensaciones, ideas.Conforma una vision grafica expresada por medio informativo a base de herramientas. El arte digital permite crear mundos alternativos como forma de expresión, estos no son físicos, pero poseen una realidad original, ya que se utilizan diferentes técnicas como la programación de la física del entorno, el modelado tridimensional y el comportamiento de sus objetos.

Las obras de arte visual nacen a mediados del año 1980, y esta combinado con el arte interactivo, aunque no dependa uno de otro. La unión de estas dos artes permite una interfase de comunicación con la obra, permitiendo interactuar por medio del movimiento del cuerpo un video captado por sensores, para así poderlos aplicara la pantalla. El arte digital crea la obra mediante unos parámetros variables que son establecidos por el artista.

www.arqhys.com/construccion/arte-computador.html

Digitalizacion de imagenes

En la actualidad la tecnología de la computadora le proporciona al artista o diseñador una variedad de programas altamente sofisticados, cuyas poderosas herramientas son capaces de combinar, retocar y alterar el aspecto de las imágenes digitales. El conocimiento y uso creativo de los programas de manipulación y creación de imágenes digitales es uno altamente cotizado en el campo del diseño y el arte en computadora, así como el campo de publicaciones interactivas o multimedia
La fotografía artística digital, es la técnica de grabar imágenes fijas sobre una superficie de material sensible a la luz basándose en el principio de la cámara oscura, en la cual se consigue proyectar una imagen captada por una lente o un conjunto de lentes sobre una superficie, de tal forma que el tamaño de la imagen queda reducido y aumenta su nitidez. Para almacenar esta imagen las cámaras fotográficas utilizaban hasta hace algunos años exclusivamente la película sensible, mientras que en la actualidad se emplean también sensores digitales CCD. Los artistas también han querido participar de estos aspectos pero han tratado siempre de ir más allá de la mera representación foto-mecánica de la realidad.
Para dar ejemplo de la manipulacion de imagenes digitales voy a mostrar dos fotografias modificadas con ayuda de la computadora.









santi fort















Polo

Arte en 3D

Se podria describir al arte en 3D a la creación de un mundo virtual, mediante la computadora, donde a través de este uno puede desplazarse con una cámara virtual y en el que se pueden ir creando objetos a los que va texturizando, rotando, moviendo y deformando a voluntad. Cuando ese mundo virtual está creado y nos satisface la imagen lograda, se le pide a la computadora que efectúe el "render" (proceso final de los programas para diseño en 3D donde el procesador realiza el trabajo de dibujar la imagen en un tamaño estipulado y con la resolución óptima para su impresión).
a modo de ejemplo, quiero mostrar algunos videos de Tadeo Jones que utiliza la digitalizacion de imagenes en 3D...


martes, 9 de septiembre de 2008

Algunos conceptos...

Voy a comenzar definiendo un concepto que creo que es el mas importante en este contexto, y donde voy a hacer mayor incapie a lo largo del trabajo.
El arte...hay incontables definiciones de la palabra, ya qye abarca muchos significados a su vez, segun la epoca, el autor, el espectador, etc Por eso quiero hacer una idea general de la misma...y puedo decir que se resume en las creaciones donde las personas pueden expresar una visión sensible y personal en torno al mundo en el que viven, sea este real o imaginario. El arte usualmente expresa ideas o emociones a través de recursos plásticos, lingüísticos, sonoros o mixtos. Todos hacemos arte en algun momento.
El arte expresa sentimientos, percepciones y sensaciones que tienen los seres humanos que no son explicables de otro modo. Ya con la aparición del Homo sapiens, el arte tuvo en un principio una función ritual, mágico-religiosa, pero esta función cambió a través del tiempo.
La palabra "arte" varía según la cultura, la época, el movimiento, o el grupo de personas para las cuales el término es productor de sentido.

http://www.google.com.ar/search?hl=es&q=definicion+objeto+artistico+digital&meta=

Otro concepto interrelacionado con el arte, es la digitalizacion aplicada en los ultimos tiempos...
El Arte Digital es una nueva disciplina, que se basa en todo componente digital, tecnologico, , ésta a diferencia de las obras artisticas, plasmadas en lienzos, el soporte principal es digital, esto no quiere decir que no se pueda transferir al papel, pero su creacion comienza en un soporte virtual.Esta disciplina contiene diferentes categorias, ya sea la manipulacion de fotografias digitales, hasta el moldeado 3D, que es arte tridimensional.El Arte Digital ha sido aceptado como asi tambien rechazado, pero hay que destacar que no solo es la manipulacion de tecnicas para componer una imagen, como las pinturas, ésta tiene en su contenido todo lo que el autor quiere expresar, del mismo modo que lo hacen los grandes artistas.

Introducción...

En esta primera parte quiero dar a entender un poco acerca del arte en si, y a su vez relacionada con el modernismo digital. Lo que se logra con la combinacion entre algo tan abstracto, manual y artistico como el arte, y la introduccion de la tecnologia, de la digitalizacion con la misma, que lleva a dar resultados incontables, dando mas facilidad de creacion y difunsion de esta.El arte, a diferencia de lo digital, tiene sus comienzos desde principios de la cultura humana, mientras que la tecnologia solo aparecio estos ultimos tiempos facilitando entre tantos campos de trabajo, esta rama del arte.
La creacion artistica se expresa utilizando esquemas de interpretación y comunicación hacia el lector. La tecnologia, viene estrechamente relacionada con la estética. El acto de producir arte conduce a refleccionar sobre una de las tantas extensiones que el hombre ha desarrollado para sus manos. Desde la filosofia, se apunta a la manera de aplicar la tecnologia y cómo ello nos dirige hacia metodologías y resultados diversos en las artes visuales, donde no hay una direccion especifica permitiendo al espectador tener su propia eleccion de visualización que se ramifica y asimila en múltiples referencias, intereses e intencionalidades. Cabe destacar que, la tecnología sólo pone al servicio del artista recursos alternativos que se suman e interrelacionan a las demás prácticas de las artes visuales sin sustituirlas.


A modo de ejemplo, quisiera mostrar obras de arte digital, que nos demuestran la combinacion
entre ambos conceptos.


Francesco D’Isa